Was bringt eine Waffe, wenn man nicht in der Lage ist, diese anständig zu bedienen? Der Key Master setzt sich aus zwei Hauptfeatures zusammen: Dem Sniper Key und dem Macro Key. Er kann Ihre Maus und Ihr Keyboard mit Hilfe von individualisierbaren Markos, dem Sniper-Modus und einem verbesserten Ansprechverhalten der Tasten optimieren und somit Ihre alte, langweilige Tastatur und Ihre Maus in tödliche Waffen verwandeln. Die Nutzung des Key Master kann in einigen Spielen untersagt sein. Wir empfehlen den Key Master zu deaktivieren, wenn dieser gegen die Nutzungsbedingungen des Spiels verstößt.



Macro Key Sind Sie die ewig gleichen Tastenanschläge leid? Dann erschaffen Sie mit Hilfe des Macro Key Ihre eigenen Hotkeys und Makros. Schon hat das Ärgernis ein Ende.
 
Sniper Key Nutzen Sie den Sniper Key um Ihre Mausgeschwindigkeit zu ändern, wenn Sie sich im Sniper-Modus befinden. Dies wird Ihre Zielsicherheit bedeutend verbessern.
 
Maus-Tracking
  Ohne Sniper Key Mit Sniper Key
     
So erstellen Sie ein Makro:
  1. Klicken Sie auf "New", geben Sie einen Makro-Namen ein, und klicken sie auf "Save".
 
  2. Definieren Sie die Tastenkombination und/oder die Mausbewegung und klicken sie auf "Save".
 
  3. Wählen Sie einen Hotkey für Ihr Makro, klicken Sie auf "Apply", und aktivieren Sie das Makro, indem sie die Einstellung "ON" wählen.
 
Schnellzugriff auf eine App:
  1. Wählen Sie eine App für den Schnellzugriff und geben Sie einen Namen ein.
 
  2. Weisen Sie einen Hotkey zu, klicken Sie auf "Apply", und aktivieren Sie die Funktion, indem sie die Einstellung "ON" wählen.
 
Den Sniper Key einrichten:
  1. Wählen Sie eine Mausgeschwindigkeit für den Sniper-Modus und für den normalen Modus.
 
  2. Weisen Sie dem Sniper-Modus einen Hotkey zu, klicken Sie auf "Apply", und aktivieren Sie die Funktion, indem sie die Einstellung "ON" wählen.
 
Ansprechverhalten der Keyboard-Tasten einrichten:
  Konfigurieren Sie die Tastengeschwindigkeit und die Verzögerung und klicken Sie danach auf "Apply".
 
 
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Das oben abgebildete User-Interface ist ein Referenzbeispiel. Das tatsächliche User-Interface kann von der Abbildung abweichen.